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王者荣耀英雄关键看谁,王者荣耀英雄属性一览表 王者荣耀英雄关系线颜色

一、王者荣耀征召模式为什么能看敌人选择了什么英雄

我个人也是觉得排位只有征召模式才是最好玩最公平的,要是钻石局一下的段位,只要能玩好露娜这个英雄,基本上就可以保证不输了。到了钻石局以上就不会出现这样的情况了,就算你选择了很强势的英雄,别人又不是看不到,也可以选择相应的英雄去克制你。至于征召模式为什么能看到敌人选择了什么英雄,下面我来给你细说一下好了。

首先来说出征召模式的主要目的就是让排位赛变得公平,只有在互相能看到选择什么英雄的时候才能算的上真正的公平。因为这样的话就能知道对面的英雄有哪些了,可以起到一个互相压制的作用,不至于让局势变得那么极端。如果不能看选择的什么英雄,万一有人选择了一些比较强势却又冷门的英雄怎么办。

一般来说只有到了钻石段位以上玩家才能算的上会玩,我并不是瞧不起钻石段位以下的玩家,大部分的玩家都是这样认为的。所以钻石段位就成了一个分水岭,能到达这个段位就可以打征召模式,如果连这个段位都到达不了,那还打什么征召模式,就凑合着玩吧。其实要是从青铜段位就开始这样的话,可能就不会有那么多玩家能有高段位了。之前的那种模式对于技术一般的玩家来说会更容易上分。

最后我想说的是系统虽然很想赚钱,但是他得想着怎么让玩家才能更好的体验游戏,只有这样做了玩家们才舍得往游戏里面充值啊。我感觉这样的想法没毛病,玩家们玩开心了,系统赚到钱了,这当然是最好的事情了。有了这个模式之后玩家们也能更好的体验游戏了,也算是系统为玩家们着想的吧。我也不希望低端局和中端局是征召模式,因为这样的话玩小号都感觉特别的心累。

二、王者荣耀如何通过看敌方阵容选择英雄

1、机动型刺客,如果敌方选择了诸如李白,韩信这种机动性非常强的英雄,那么己方就可以选择东皇太一这种强控类人物,在他们过来切己方后排的瞬间就用大招控制住,基本上没有一点反弹能力。

2、手长型法师,干将莫邪在当先版本属于很强势也很常见的一个法师,不仅输出距离很远,而且伤害非常高,装备成型后可能一个大招就打掉脆皮大半管血,在团战中只需要在后方随意丢技能就可以收割人头!那么针对他就需要选择刘邦,白起,花木兰,阿珂这种英雄,其一就是能瞬间秒杀,第二可以配合刺客突进后方控制住击杀!还有很多英雄都有针对之法。

三、王者怎么看敌方选的英雄

1、当你选完英雄后,会进入读条,这时候你会看到你队友选的英雄和对方选择的英雄。

2、对面中单位高爆发伤害:魔女斗篷。对面射手位:反伤刺甲和不祥征兆。对面超强回血英雄:制裁之刃、梦魇之牙。对面超肉坦克位:破甲、虚无法杖。针对对面多刺客位:对面刺客位比较多,作为脆皮的你很难受的话,法师要出辉月,射手可以出冰痕之握,反甲也是可以考虑出的。冰痕虽然是防御装,但是被动属性却是攻击性的,从一定角度来说也是增加了伤害。对面多控制技能:抵抗之靴。

3、破魔刀是一件比较好在魔抗和攻击之间平衡的一件装备,在面对对面高爆发中单位时,又不想因为出魔抗装而降低攻击,这件非常适合战士位和射手位。

4、名刀:最适合的在复活甲被打掉之后,射手、打野和战士出,最典型的克制诸葛亮的大招,另外名刀也是有CD的,等CD期间名刀是无免致命伤效果的。

5、如果使用射手,特别是装备了末世的射手,对面装备了有2到3个人装备了反甲的话,可以考虑出件魔女,就是针对对面反甲的法术伤害;玩射手的时候,如果想补点防御,不必非得做大件小件也可以。

四、王者荣耀哪些英雄比较好

嗯,王者荣耀无视版本的英雄,随着版本的更新,以下这些英雄不会受到版本升级所带来太大的影响,。

法师位,貂蝉、张良、两位都是真佰伤英雄,张良虽然被削弱了好几次,但是真伤的存在一直都让这位法师英雄比较强势,而且经常都是禁位。

射手位,马克波罗,度真实伤害一直都是比较强势的存在。公孙离,所有技能都带着位移。普攻伤害也是高得离谱。

刺客;澜,同样是真实伤害的英雄,技能冷度却时间短,有位移,有伤害,能开团,有回血。也是禁位的常客。

辅助位,小明(明世隐)唯一有真实伤衟害的辅助英雄,而且真实伤害是最高的英雄(三技能);而且小明可以辅助,可以边路,可以打野,都能是全能英雄了。

坦克(战士)位;这个位置的真伤英度雄就比较多了,1、吕布;2、夏候墩;3、老夫子;4、杨戬;5、哪吒;6、典韦;典韦应该属于刺客英雄,经过改进的典韦,真实伤害也是非知常恐怖的存在,能解控,有加速,有位移,而且伤害是永久增加。

五、王者荣耀那个位置最重要决定胜负关键。

一般人都认为重要性是:射手》法师》打野》上单》辅助,而实际情况是反过来的。最重要的是辅助,辅助要开视野,游戏最重要的是视野,有了视野才能确定敌方的动向,确定接下来要做什么。然后就是上单,上单负责的是兵线的运营,这游戏是推塔游戏,得有兵线才能推塔。上单的工作就是负责把自家的兵线给带过河,有了过河的兵线,可以牵制对方,也可以顺势推塔。接着是打野,打野和辅助作为不是线上的英雄,可以到处游走,形成局部优势。打野不只是打野怪而已,更多的是入侵,抓人,控龙。而这一切都需要辅助的视野以及上单带来的兵线牵制。之后就是中单,中单作为火力支援存在,但是需要上面3个位置的配合。射手,虽然射手给人感觉输出很高,很厉害,但是反过来,射手的重要性反而没其他四个位置重要,更多的还是其他四个位置提供保护