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国产游戏艾希手游 艾希单机手游

如何评价《艾希》这款国产独立游戏

首先必须说《艾希》这款国产独立游戏是非常成功的,但这并不代表这款游戏是完美的。

关于《艾希》一个无法避开的问题,那就是抄袭。跟《史丹利的寓言》的高度相似其实是很难洗的,这也无疑是这款游戏的最大败笔。另一个比较明显的小缺点就是尴尬的配音,这就不多说了,玩过的都能感到那种随意感。还有一个最让人反感的就是不当的宣传,其实这种宣传模式我也不知道是什么时候开始的。说实话,一个在亲身体验过之后只能给一个及格分的游戏,能得到这种可以说疯狂的追捧确实让我感到意外。

至于游戏本身,我还是只能给一个还不错的评价。坦白讲,这款游戏除了较为优秀的打击感、精美的制作,和与旁白的有趣互动之外,其他的都比较一般。不过总得来说还是让我们看到国产的光明未来。

艾希手游攻略

《艾希ICEY》一款国产的横版动作冒险类游戏,PC版于2016年11月17日上线起就一直广受好评,调戏旁白君的乐趣叫人欲罢不能,在万千网友的期待下,终于在相隔一年左右上线了手机版艾希,这让许多没有那么多时间玩电脑游戏的小伙伴们,提供了很好的便利。由于有许多人是第一次玩艾希这款游戏,所以我这里给大家带来了,《艾希ICEY》游戏攻略和成就攻略,有需要的人可以参考。

取好姓名后进入游戏,游戏教学,跟着他的提示走就行了,一直往右边。直到打完小Boss,然后他就把你给轰了,系统陷入崩溃,艾希也被重新加载。

跳崩溃提示的时候你点一下就可以了,不然他会一直提示你崩溃。进入选择界面,选择艾希.bin后进入游戏。重新加载的艾希会出现在实验室里面,一直往右边跑就行,随后来到一个有提问的房间,他会问你三个问题,第一第二都无关紧要,第三个问题“你是否更喜欢走困难的道路?”选“是”难度就是困难,“否”难度就是简单。

画面一转,来到艾希诞生的画面,这里有个成就可以完成,就是CG放完后不进行任何操作一直等待,直到重新放完第二次CG,获得成就【一次根本不够】

走出实验室后一直走到旁白叫你开启悬浮桥这里,有一个成就,就是不打开悬浮桥失足坠入悬崖三次,获得成就【为什么你要往坑里跳】,得到成就后继续往下跳,旁白君还会给你专门建立个奖励空间,拿到奖励后不要着急往右走,左边有个山洞可以进入,进入后旁白君就暴走了。获得成就【重启重启重启】

在有毒沼泽这里失足掉下去三次获得成就【连个坑都跳不过去】,得到成就后往右边走就行。

走到可以升级的小机器上的时候,看下金币也差不多可以升级技能了,个人建议升级【送影】和【溯源】,用着还不错,攻击力还行速度也很快。

走到悬浮桥旁边,发现悬浮桥已经变成了悬崖(就是开局的时候被那个Boss打掉的),这时候你有两个选择,第一就是听旁白的往下走,进入下水通路,第二就是用闪避跳到悬崖的另一边,然后向右走可以直接跳过下水通路进入弥城死镇。为了做攻略,我就不跳过了。

到下水通路后往右边走,穿过两个下水道,来到了下水道排泄口,这时候下别急着下去,可以用闪避闪到另一个下水道口去,就在排水口的上方,进去调戏旁白君,让他给你哼小苹果,在里面能一次拿到4个成就。

然后回到下水通路,到排水口那里从上面走(附带地图),这么做就是比较快,(按照旁白君的路线走只多打几个怪而已),从上面走就是Boss(暴食),打完后进入弥城死镇。

弥城死镇,往右进入第一个场景里有一个窗户,跳进去可以领到58游戏币,下个场景是旁白君叫你“前往深处”打Boss托尔,开弥城大门

当然如果你想快点或者想要拿成就的话,可以不去深处,直接忽略旁白说的话,往右边去,在进入弥城大门那个场景的时候用闪,快速闪进去,大门是在你第一次进入场景的时候关上的,用闪可以进入,获得成就【来不及关上的门】。

按体验游戏来说的话就要进入深处,进入深处后里面有一个仓库,进去仓库左上角可以拿成就,旁白君带你进入历史之间,见证作者10年游戏主角玩法跌换。右上角是游戏币房间,建议先进入右边再进入左边,旁边解释完历史之间后,重新进入弥城死镇。

前往深处击败Boss托尔,打完后可以开启弥城大门。大门开启后返回弥城死镇前往弥城大门。

进入大门后的小巷里有个未知空间,里面是和挑战模式差不多的地方,就是你一直打,他一直出怪。

弥城地铁口,下来走右边,有很多的游戏币可以领,左边是Boss帕克,网状的下水道口,可以闪下去,里边是游戏币,铁门上边还有条路可以走,箱子左上角有个管道,可以闪上去拿到游戏币。

还有一个成就,【艾希,佑希】。这个场景过去后是有一个屋檐的场景,上去然后右转。

进入实验室,解决掉前方两个场景的怪后,触发佑希剧情,获得成就(获得成就后左上角的名字由艾希变成了佑希)。进入选择地图界面,选择弥城地铁口。

接着就是去打Boss了,教大家一个无脑输出的方法,就是打怪的时候使用【扰动(空)】用完这下接着跳起来再来一下,也可以说是疯狂输出了(在怪多,控多的时候效果最好)。

打完帕克,旁白君把我们的艾希送到了地铁传送口。后面的剧情和成就我会另外补上,欲知后事如何,请听下回分解!

如何评价《艾希》这款国产、独立游戏

亲爱的读者们、上班族们、二次元们、草丛的提莫们、大家好

欢迎来到吐槽篇,我是你们的我老喵

本期要吐槽的是国产动作单机《艾希》

封面

我在艾希出了不久就在steam上入手正版,前前后后花了几个小时通关了。事别三百日,我跑回来做个点评。

《艾希》是一款横版meta(不了解概念的可以了解一下《史丹利寓言》)动作闯关游戏

剧情方面

《艾希》的剧情以打到犹大(是犹大不是犹太)为展开。“艾希知道,她只需打败犹大”“犹大就是罪魁祸首”等语句强调着犹大,给玩家暗示犹大就是BOSS

然而玩的时候并没有过多的解释主角当时的时代历史背景。

一次通关并不能找到所有的真相,看到游戏的面貌,这就意味着你还要重复第二、第三周目

喜欢挖掘剧情的玩家会不厌其烦寻找隐藏彩蛋,但是对于那些对剧情不感冒的玩家,仅仅是喜欢打斗过程,会显得单调。相信我,你不会玩第二遍的。

META方面

刚进游戏就能听到旁白的叨叨,玩过的都会有史丹利的即视感。

但如果只将meta方面与史丹利相比,又会显得有几分逊色。

一些细节的处理不到位、会影响meta游戏的重要的一点——沉浸感

比如在第一关,一直不停息向前跑,就会打断旁白的话语

还有之后的剧情时,如果玩家不按旁白说的,另走他路,旁白会强调“我这都是为你好”“你为什么不按我说的做”

这些都会让玩家有一种反抗意识,肯定不按旁白说的做,因为会有隐藏要素。总而言之这个游戏添加旁白只是为游戏营造一些氛围,不那么枯燥无味

操作方面

《艾希》在控制主角的操作方面无疑是比较出色的

动作的关键帧做得到位。轻攻击能看清手臂舞动的轨迹、剑的来回,以及一些连击的动作都很顺畅

重攻击在关键帧也把慢动作处理的好,每一下重攻击都能感受到拳拳到肉、刀刀入骨的打击感

但是在以重攻击打精英怪和BOSS时就会显得很乏力,因为打他们并没有硬直,会使得重攻击极容易被破招

即便连招系统再丰富也是无用的,而且在摸索BOSS攻击机制时,你甚至只需要多一些闪避就可以耗死BOSS,反而轻化了攻击的占总伤害的比例(这是个躲避游戏)因而有玩家吐槽道:我打BOSS都是点满闪避反击的,根本不用我出手来打——这一点在打最终BOSS犹大尤为明显

《艾希》作为一款国产游戏,——如果没有套着“国产独立游戏”的光环,只能靠新鲜感博取人气。没有营销推广,恐怕并不会被人熟知传播

它站在一个模糊地带它不够好:剧情氛围不出色,连击系统比重过低

它没有那么的差:对结局的探索引人深思、动作系统流畅、画风简洁舒心

吐槽:游戏为了META而做META,旁白的吐槽不够自然啊。。更像是以META为噱头吸引玩家,同样价格玩家会选择更好的游戏,不过还是希望国产游戏越做越好!!

本文到此结束,如果本次分享的国产游戏艾希手游的问题解决了您的问题,还望关注本站哦!