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焦渴:提升吸血效果,1层吸取9%。
顺势:效果调整为触发吸收时降低目标物法防御力,持续2回合。
无畏:效果调整为对拥有反震的目标有几率造成重伤效果。(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。
愤恨:效果调整为对拥有招架的目标有几率造成重伤效果。(重伤:每回合受到持续伤害,并降低被治疗效果)。
焦渴增强,实际上就是增加了吸血宝宝的生存能力,之前吸血确实很多人不打,但是现在增强了感觉应该不会有太多人选择~
顺势这个修改暂时还没看出有多大的作用,不过后面会不会有新的想法也不一定呢,大唐并不需要降低千速的防御也一样扫得死
法宠的话对四吸本来就是没什么办法,降了防也打不掉
无畏继续增强,看来以后法宠血宠都要改打反击了
愤恨好像一般看到的比较少,我们就不多说了
八凶法阵:引燃目标后,不再降低目标的物法伤害,提升降低物法防御的比例。
三羊开泰:对目标造成的魔法损失不再和法术伤害属性相关,改为和实际造成的法术伤害结果相关。
法术防御:法术伤害减免从40%提升为50%。
死亡召唤:调整为25%概率附加4回合死亡禁锢效果。
风舞:进入战斗初始自带1层疾风,略微提升触发风舞时的伤害。
八凶法阵降低伤害的效果确实比较......我们都懂哈,不过提高了降低物法防御的比例,还是有一定作用的哈
这里呢,主要是神羊,之前说到了神兽的平衡,这里果然心疼羊羊一秒,不过还有一部分打蓝和魔力点挂钩;法术防御增强,但是比例不大,也算是应对方寸虚幻咒做出的一个提升千速生存能力的措施
死亡召唤,4回合还是少,继续降低概率增加回合数会好一些
风舞,感觉该被集火搞死的还是要被集火搞死的...不过对于多神鸡开局是比较不错的提升。
二、梦幻西游手游焦渴好不好 攻宠低级内丹详解
1、提升宠物吸血的转化比例,当前气血越低,效果越好,最多提升8%。(1层)
2、按照国际惯例,5级应该是最多提升16%的吸血比例。
3、高级吸血原效果是30%的吸血比例,配合内丹效果理论上应该能达到40%甚至更高。只能说这是一个如虎添翼的内丹,并非是非他不可的内丹。相信用过血攻的玩家自己也清楚,你拿1600攻击的连击宠(无隐身)咬对面900防御左右的宝宝,大概每下700左右,出一次连击打出1500的伤害,这颗内丹也就只是让它多回100多的血而已。
4、目前来说攻宠的内丹无非是迅敏、奇袭必带,然后从狂怒、阴伤、连环里面3选2,69的玩家2选1,套路都是很死的。这次这颗新内丹的加入,无非是让吸血宝宝有了额外的选择,从3选2变成了4选2。这个东西也没有绝对好坏,毕竟那么一点点数据并不能左右战局,完全看宠物主人的个人喜好了。
5、狂怒、阴伤、无畏、愤恨、擅咒的伤害效果都提升了,注意是狂怒和阴伤提升了。至于提升了多少,目前我们还不可得知。但是如果提升的程度比较大的话,狂怒+阴伤依旧会成为连击攻宠的主要配置(非连击宠将阴伤换成无畏),焦渴的出现也许并不会取代狂怒阴伤的位置。但是给大伙儿提个醒,接下来开放的宠物,将会有5个低级内丹格子,所以还是可以考虑的。
6、参考评分:★★(同类型最强内丹算满分★★★)
三、梦幻西游手游鬼剑技能和内胆搭配
1、你问的是梦幻西游手游鬼剑技能和内丹搭配吧。搭配焦渴内丹。
2、根据梦幻西游游戏资料,鬼剑专属内丹啸狂意:物理攻击额外回复一定气血,配合上高级吸血技能、焦渴内丹,鬼剑只要不被击杀,就能够快速吸回来。
3、梦幻西游手游中有很多类型的宠物,鬼剑是其中的一种召唤灵。
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