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手游品质,为何发现好手游那么难品质低并非最根本原因 为什么现在手游市场这么好

一、风云手游装备品质和等级攻略

1、风云手游中,装备的品质和等级关系到装备属性的好坏,接下来我就给大家详细的介绍一下,装备的品质和等级,还不熟悉的玩家一定要来看看哦。

2、玩家有三种方式增强装备属性,装备强化、装备注灵、镶嵌龙晶,且三种方式获得的属性都是可以被继承。

3、相对比,套装提升了全套装备的等级和品质,装备不但可以强化,还可以吸收低级和多余的装备增加属性。装备注灵是为装备注入灵石,进而提升装备属性。镶嵌龙晶则是通过镶嵌龙晶宝石来增加装备属性。游戏过程中完成任务或挑战活动副本都有机会获得灵石和龙晶。

4、如何区分等级和品质成为了玩家思考的问题,套装的属性会带来额外的属性加成,套装的等级取决于等级最低的装备,套装的品质取决于身上品质最差的装备。

5、受到单次伤害不超出最大生命值的比例,关键时刻获取“豁免”属性,通过提高套装的品质养成。

6、攻击属性的范围包含了内力、外攻、内攻、暴击和命中。

7、防御属性的范围包含了生命、外防、内防、暴击抗性、闪避。

8、属性范围;攻击和防御可以用锻石、金币进行重铸,重铸后的属性随机改变,防御型属性不会相同。

9、至于特效外观,套装等级达到90级;品质达到橙色的将激活特效外观。

二、为何发现好手游那么难品质低并非最根本原因

1、时代的进步似乎并没有提升多数玩家的“幸福感”,反而加重了玩家的“选择困难症”--在如今依然偏向于“渠道为王”的时代,当我们在渠道试图找出优秀的手机游戏,这份彷徨感愈加强烈。很多人说,最根本的原因就是手游整体品质低下,但反过来想,开发商也不傻,如果大部分玩家都能便捷地发现真正的好游戏,还会有那么多粗制滥造吗?

2、到底是什么因素让我们难以找到一款好手游?是因为手游圈的“渠道为王”现象吗?以下讨论虽不能解析事件的全貌,却希望能让我们距离当下发生的一切更进一步。

3、两件服装,贵的通常质量优设计好(至少一些消费者会有这种心理倾向),所谓“一分钱一分货”,我们可以搭“聪明消费者”的便车。

4、但在免费大潮下,移动游戏大都转向内购。玩家都是相同的“零门槛”进入手游,又可能收到厂商自导自演的“充值诱惑”,从价格逆向揣测质量的捷径不再行得通。

5、排行榜渐失公信力,部分媒体无奈“弃节操”

6、当“价格比较”不再行得通,玩家更多地参考应用渠道的排行榜与推荐。刷榜、买好评早已沦为旧谈,那些本该承载起玩家信任的“公信榜“,恐怕早已被渠道非常看重的“充值流水”压倒。

7、渠道靠不住,还有媒体。很可惜,限于手游的“短平快”特性,玩家对媒体的需求有限,类似于人们买房买车会借助媒体,但去超市买日用则不会。大量处境不佳的玩家向手游媒体为了生存,开始各种承接厂商软文、广告。

8、价格比较、渠道和大部分媒体都有点水,那咱亲自试试?两三款手游,通过几分钟试玩高下立判,但当数目庞杂之时,“事必躬亲”就很不科学。精力有限的玩家,甚至无暇顾及多个游戏系列,更不消了解前作口碑。

9、论坛还是不少玩家非常看重的平台,不过它毕竟不是媒体,我们不能指望所有的游戏都能在论坛里找到客观的游戏评价。论坛也早已是厂商们主攻的平台之一,也就是说……千言万语汇成三个字:你懂的。

10、每天无数的软文、广告汹涌而来。如果你只有两块不同时刻的手表,你很难知道哪块的时间是真的。真假难辨,多数玩家也逐渐放弃其他“推介”,最终还是勉强参考渠道,毕竟最后还是会到渠道下载,“顺眼一看”推荐与排行。

11、想让传播彻底回归原生态,说到底还要靠玩家自己

12、很难想象在资讯发达、足不出户即可遍览天下的手游传播也有很大一部分是以“人对人”这种最原始的方式进行着。在消费盲目的低龄玩家群体中,打斗火爆、画面绚丽的手游在“人对人”的传播渠道上占据优势,而有着复杂机制、理念抽象的作品则鲜有问津。前者类型的游戏,对渠道排行榜和推荐列表的依赖度,远远大于其他互联网平台。

13、我们服务于玩家,无意从整个产业的角度去分析“渠道为王”。其实,手游行业发展至今,真正有实力的CP(即开发者)仍会看重渠道,但不会“卑躬屈膝”,经过洗礼的玩家也越来越看重品质。反而是渠道,希望通过有实力的CP来反哺自己。

三、有哪些品质高,精美的武侠手游推荐吗

每个人心中都有一个江湖,是与三五好友提着一壶酒,坐在墙头,谈笑风生。是抽出鞘中剑,路斩不平,快意恩仇。是盛名之后,被人遗忘,无人再提及。可再多的不同,走到都会指向一条道路。

所有的MMO不管是武侠还是玄幻还是幻想都殊途同归,游戏特色并没有太明显。这可能是整个行业的问题,同质化太高,模式太固定了。

非要推荐武侠手游,以下几款或许值得尝试吧。

2018年2月1日公测的一梦江湖已经迈过了两个年头,改编自《楚留香》,有庞大的世界观和开放自由的玩法。虽然画面放到如今并不算太突出了,但是依旧会被大家拿出来和同类型游戏相比较,颇有点我已经不在江湖很久了,为何江湖上却总有我的传说?主要还是一梦玩法上比较全面,而后来者又没有太多创新和不同,所以才会被时不时谈起。

去年年底推出的年终大作,顾名思义改编自金庸的武侠同名小说。完美的游戏,其实我不太敢推荐,重氪重肝,家里没矿的还是谨慎充值。不过这款手游画风还是有点特别的,水墨画的风格,至于玩法、打击感等等方面,大同小异。完美也是把金庸的经典武侠小说都改成了手游——《神雕侠侣》、《射雕英雄传》。

西山居的剑侠情缘单机和端游剑网3赫赫有名,但是其开发的一系列武侠手游就乏善可陈了,去年出的剑网3手游更是口碑遭遇滑铁卢,被骂得很惨。所以可以说明一件事,一个游戏的成功其实更多要看机遇,当然与时俱进也十分重要。目前西山居研发的武侠手游有——《剑侠世界》、《剑侠世界2》、《剑侠情缘》、《剑网3:指尖江湖》,正在测试中的《剑侠情缘2:剑歌行》。

这款手游目前还没有上线,但应该是这两年期待值最高的武侠手游。上次测试我也参加了,画面确实是美的,打击感什么也是有一点的,但是感觉名不副实,好看不好玩。

大家好,我是一位游戏爱好者,在现代化的时代,网络与科技已经深入人们的生活方方面面,娱乐业改变了另一种方式,游戏可以舒缓人们的心情,缓解压力,我最喜欢玩的游戏是和平精英和王者荣耀,希望我的游戏回答能满足你们的好奇心,我有很多特别的观点,希望你们能够喜欢;

这是一款经典PC端改编而成的武侠题材手游,由游戏和完美世界联手打造的次世代级别游戏,再配合超前画质与精致华丽的特效,更容易让你得到一种完美的体验。虽然游戏画质高、模型精细,但缺点还是有不少的,游戏有点过于“潮”,失去了武侠的氛围,这可能是因为游戏内容太多的关系吧,有时候觉得这款游戏特别乱啥都有,当然还是让你自己慢慢去体验吧!

这是一款由西山居出品的国风二次元动作手游,虽然有鼎鼎大名的武侠游戏公司开发,也有鼎鼎大名的游戏界大哥大发行,但也逃不过玩家的差评。

据我所知玩家的差评主要原因出自于游戏的玩法千篇一律、游戏镜头混乱、经常掉线等等,当然被骂得最惨的是他们的策划,最终导致在TAPTAP游戏平台的得分只有3.8分。虽然如此游戏还是可以推荐,因为《剑网3:指尖江湖》的武侠韵味做得非常好,游戏里武侠的各种元素都做得非常精致到位,毕竟西山居对武侠游戏制作还是非常有经验的,抛开所有成见静静地玩,这款游戏还是可以的。

有时候高品质不代表一定是大场景和大制作,只要玩法新颖有创意也可以被认为是高品质的游戏。

而这款颠覆了我对武侠游戏的认知,通常说起武侠游戏都会联想到剧情RPG、打怪升级、跑地图接任务,或者有华丽的技能等,但是这款名为《末剑》就不是这样。

这款游戏更像于一种休闲类的游戏,你不能控制人物的走动,但是可以控制人物的武器,有点像扔飞刀,但可以控制飞刀所飞的方向,使用你的各种御剑飞向敌人,通过斩妖除魔的形式来作为游戏的核心玩法。反正游戏的玩法确实非常新奇,以至于画风什么的已经不重要了。

完美世界手游,目前很多人在玩。要求手机性能好。

倩女幽魂游戏适中对手机要求不高。安装包2G左右。以上都是即时手游。可以玩下。

《楚留香》细腻写实的美术风格,人物造型不浮夸、又兼具几分浪漫风度,吸引了大量玩家加入。为了营造一个更真实的江湖环境,世界中散落了众多NPC,或沿街吆喝、或啃耳八卦,点染出浓浓的人间烟火味。这些NPC可绝非简单的人肉背景,如果你不小心冲撞、或者骑马惊扰了NPC,还会被他们恶语相加,反馈闲话还各有不同,很有意思。

最顶尖的画面是它最大的特色,游戏在操作上以虚拟摇杆搭配虚拟按键的经典MMO操作按键设计。基础攻击、技能攻击,以及两个不同招式间连招触发的额外技能,针对移动端特性轻量化设计的战斗操作同样能够玩出当初端游的花样。单凭支持复合连招这一项就足以让游戏的操作手感突飞猛进。

它的全3D玩法实在是称得上亮眼,画面简直可以和时下的国产手游相媲美,游戏最大限度保留精美画面的同时还做得非常流畅,游戏优化得十分到位。丰富任务内容不仅让剧情衔接得更加充分,也给游戏带来的更多好玩的玩法,游戏除了主线剧情之外,每日任务及一些特殊的支线剧情也设计得十分精彩。武林大会、天梯擂台、切磋、帮派多红、多人战场等PK玩法让你百玩不厌,可以随机匹配对手,也可以开房对战。可以说,九阴真经3D是名副其实的武侠手游扛鼎之作!

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