“我觉得现在游戏做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”
笔者身边的朋友们开始抱怨,游戏变得不好玩了!现在游戏玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。
这就很奇怪了:现在游戏画面越来越精致,剧情越来越多,为什么游戏却感觉不好玩了呢?
从科学的角度来看,我们感觉游戏不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。
青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显著变化
青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄游戏的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的游戏。
我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!
打个比方:当年《魔兽》电影国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。
无数人的青春
现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽游戏变得没意思了。这又是怎么一回事呢?
有这样一种主流观点被讨论最多:游戏没问题,是玩家变得浮躁了!
有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的游戏玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。
然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老游戏时(甚至画面在他们看来无法接受的老游戏),却并没有表现如同传说中那么浮躁。
那么问题真的出在玩家身上吗?
笔者认为,这还真不能怪玩家。
宣发造假,画饼不能充饥
2014年 E3,一款惊艳的游戏闪亮登场,轻松囊获了“展会最佳原创游戏”和“最佳独立游戏”的头衔他号称“多人开放宇宙,数千兆行星可供登陆”是宇宙探索游戏的豪杰,给你还原一个会呼吸的宇宙。
这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。
人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在游戏界已经不是个例了
“你们没手机吗?”
“辐射76将是个革命性的游戏”
一款游戏宣传片和前期吹的再响亮,游戏内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好游戏”。
被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。
在笔者来看骗局不大可能,最糟烂尾
PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的游戏了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂游戏”的某款游戏强。
游戏微交易惹争议
游戏微交易——一个盘踞在游戏世界的恶魔。
这并非是笔者的危言耸听,游戏微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。
什么是微交易?
在早年单机游戏通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。
“我付钱,你给我游戏。”
后来单机厂商发现可以给游戏添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。
不过不是所有游戏都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。
至于网游领域,臭名昭著的“免费游戏”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统游戏厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。
《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒游戏迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消
以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。
没钱你还想变强
《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花
玩家发现游戏中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大游戏论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。
更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克.天行者需要画上40个小时。
很多玩家气氛的表示:“我买游戏已经花钱买过一次钱了,结果玩游戏他们还强迫我必须再花一次”
闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了游戏内的微交易系统。
市场越来越大,新题材游戏却匮乏
根据中国产业信息网的数据,2016年全球游戏市场 996亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动游戏市场 369亿美元,同比增长 21.3%,占整个游戏市场的比重达到 37%。2017年 1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到 997.8亿元,同比增长 26.7%,保持高速增长。
随着电子设备的普及,以及人们对点子游戏的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子海洛因”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入游戏市场。
在看似繁华的游戏市场,然而回过头却不难发现,新题材游戏寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。
美人只配强者拥有
不管是腾讯还是网易统统先抄一遍吃鸡再说。大厂抄完了,还有小厂跟风再抄,据说到现在为止还有几十款吃鸡,因为申请不到版号没有发布。笔者关注的几款原创手游却又因为游戏版号问题搁置至今。
不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。
游戏不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。
---快叫帆哥
从认知角度来讲应该是智商提高了,下意识的深刻的感觉到游戏其实是很机械的模式和并不真实的一个环境。
再一个从心理学角度来讲可能没那种玩游戏的氛围了无法被群体催眠,催眠到认为这个游戏能对自我是有认同作用的,认同作用就是认为游戏它就是我自己,我身体的一部分,我的某个器官之类的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群体催眠效应,实际是不真实的一种幻想,一般人可能难意识到这个认知程度)。
很多人都会有这个感受的其实也不奇怪,到一定时间就会觉得游戏很无趣,而且玩起来很累,这个和智商和环境相关性很高,就像现在的成年人不大会觉得毛绒玩具真的有生命一样,用两个毛绒玩具互相讲话就不会觉得很有意思一个道理,或者是大家都会这样做的环境没有了就不受这种环境催眠的影响自然不会认为毛绒玩具是有生命的,看清楚了自然就觉得很没意思。这其实是认知上的进步。
本人算是电脑游戏 10多年的老玩家了,最近3/5年,任何游戏都已经无法提起本人的兴趣,感觉玩游戏比上班还累,感觉任何游戏就是那种定死的模式和一些套路很腻味即使有环境的催眠也感觉无趣。
我真的有很认真考虑过这个问题。我觉得分几个方面。1.付费方式改变。以前的游戏大多以点卡收费方式。没有说必须氪金才能体验游戏全部内容的说法。大家都是一个起跑线。2.游戏节奏加快。可能现在再也体会不到以前在网吧包宿冲等级的激情了。充钱就能提升等级,充钱就能起飞。进入游戏的一瞬间,就告诉你,充钱,充钱。3.游戏机制不平衡。现在的游戏充钱就能提升等级就能提升装备。不氪金,你用什么玩?时间吗?给你时间你也不行啊。
有这种心里的原因是多重因素影响着你自己的,可能会有几种原因:
1,身边没有人玩,好多人玩游戏也是看着别人玩,就觉得好玩,大家一起玩觉得有乐趣,有人说:无兄弟,不游戏,大概也是这个道理,嘿嘿。
2,上班了,工作了就没有时间精力去玩游戏了,每天都忙着应酬,工作,做PPT,心力交瘁,哪有什么时间去玩。
3,家中琐碎事需要自己去照看,什么事都要亲力亲为,这样的话自己也是抽不开身去玩游戏的。
玩游戏的主体大多还是学生吧,毕竟压力小,精力旺盛,特别是大学,课少了,回到寝室就没事做,很多都是靠玩游戏混时间。
玩法一,就跟其他游戏一样,如果你不客气,这款游戏你就玩不下去,但自己又没钱,又不敢氪金,那你就会觉得这款游戏越来越没有意思,因为你自己根本就打不过氪金的人,又怕自己开挂会被封号,所以老老实实的走一步算一步。
游戏玩来玩去就那样,有些玩久了,就觉得腻了,还有就是我们可以知道的就是现在玩游戏对于我们来说其实就是个娱乐!但是玩游戏玩多了,慢慢的我们也会发现其实也不过如此,成年人要面对很多压力,所以说就没有小时候那么轻松了!毕竟是游戏,主要还是要以正事为主。
追根揭底就是年纪大了,玩游戏的主力军更变为00后,80没精力90没时间,你问00后,他们可觉得游戏很好玩
pc端、手游基本都是千篇一律,不克氧根本玩不下去。有些有些前期可能还好点,到中后期就越来越向钱看了。可以试试主机游戏,或者steam上的游戏,虽然也是要花钱买游戏,但购买游戏的价格和普遍网游比起来那都是毛毛雨。
游戏疲劳而已,还有很多游戏就是不氪金不行,有种被压着打的感觉,没游戏体验感。当你压着别人打时,肯定快感爆满,自信心爆棚,就会越来越想打。
人心越来越浮躁,厂商也只想着做快餐,rpg时代的荣光已经一去不复返
总是听孩子说玩“吃鸡”,吃鸡这款游戏好玩吗
针对那种喜爱玩刺激性的朋友们而言,有一系列好的设备是十分关键的,就例如三级套服,如今的三级头三级甲都特别的稀缺,假如你落地式就能捡到这种物品,证实你离吃鸡就确实很近了。真真正正的好武器装备在空投物资里边,什么是空头里边会产生许多好的枪,也有三级头三级甲。
此外也有很多人都喜欢的吉利服,如果你衣着吉利服趴到草丛里里边的情况下,几乎没人会注意到你,这也是吃鸡的必不可少。针对许多初学者用户而言,吃鸡的快乐仿佛并不取决于对枪情况下的快乐,针对许多人而言,这更像一个滑翔衣手机游戏。当飞机飞行的情况下,她们就选好自身的墓葬,针对一个吃鸡大手而言,挑选吃鸡的地方特别的关键。
千万别挑选一些跳的人比较多的地区,应当从一些刷野的地区开始做起,仅有渐渐地的在决斗中实践活动,才会对你的吃鸡有较大的协助。落地一把枪,武器装备全靠舔,我还在上版本号的刺激战场,第三本赛季刚开始就并没有去过野怪生长发育,要想吃鸡,就需要配对到较为爱玩的队友,所以我每一次配对队友全是挑选市区钢枪,由于钢枪出去,表明队友也是有能力的,可以说能百分之五十吃鸡吧。
不只是吃鸡,就连自身的技术性,也是有较大的发展,因此我认为,分上不了不在乎,可是一定要去找人打架。也是有许多游戏玩家感觉吃鸡手机游戏没那麼好玩儿,缘故是搜过好长时间的化学物质,很肥,最终也是被他人打死了,全是替人搜的武器装备,可是你如果像我这样游戏玩法就有趣了,全过程很重要,要的是刺激性,就算要我坐一天的飞机场,我就没慌过。
手游吃鸡为什么玩不好
那是因为游戏优化做的不好,或者说是你手机问题。不过大多数你是不会因为一款游戏而换手机的吧?所以试试生存小队这款吃鸡手游,优化特别好,你的手机绝对不会卡
你觉得《王者荣耀》好玩还是吃鸡好玩为什么
我感觉还是王者好玩吧
(´・_・`)因为种有个种逗逼队友
和你。。。。有好多坑队友的啊!
其实我又下是因为我又和我以前鸡年
的哥哥单王者才下的想找回鸡年的感觉
(本人在审核期你们应该知道我想干嘛吧
(´・_・`)谢谢)
大家好,我是一个游戏主播。王者荣耀和吃鸡都播过
不管《王者荣耀》还是吃鸡,都是很热门的游戏,喜欢玩王者荣耀的人肯定说王者荣耀好玩,喜欢玩吃鸡的人肯定说吃鸡好玩,而具体哪个好玩,很难做出具体的判断,但是我们可以从他们的类型上来区分,到底哪个更胜一筹。
首先说说王者荣耀,王者荣耀基本每个游戏爱好者都玩过吧,这个游戏的类型跟端游上的英雄联盟非常的像,可以说现在玩的人也非常的多,在吃鸡出现之前,这款游戏火遍了大江南北,每个人的手机上基本都下载了这款游戏,这种游戏就是靠意识,还有手速,一般意识不高的人很难玩下去,玩王者荣耀的群体基本上也都是一些成年人了,小孩子很少玩。而且这种游戏非常的看队友的,队友给力的话基本可以带飞全场,而且一局比赛的时间差不多是20分钟左右,非常的有意思
再来说说吃鸡,自从吃鸡火了之后,王者荣耀的很多用户就去玩吃鸡了,因为吃鸡这种枪战游戏,输了不至于太生气,队友坑不坑的游戏的总体影响上没有王者荣耀那么的大,是悠闲的好游戏,对于意识和操作上的要求也没有那么高,基本有手就可以上手操作。手残党例外。
我虽然主播的是射击类游戏,但是也不会说吃鸡一定就好玩,一个游戏玩的时间长了可能就觉得没那么好玩了,王者荣耀和吃鸡换着玩的话会非常的有意思。
个人感觉吃鸡好玩。大吉大利,今晚吃鸡。《王者荣耀》2015年底出来的,一出来就非常火,许多朋友都开始下载玩,玩过《英雄联盟》的朋友都清楚,《王者荣耀》是LoL的手机版,很类似,所以上手很快,身边的朋友也是沉迷越来越喜欢。可是时间久了,大家的兴趣度开始降低了,慢慢的没有那么爱玩了,逐渐放弃了这款手游。
《刺激战场》是2018年初出来的一款游戏,当时也是相当的火,主要也是因为可以免费注册账号,不像《绝地求生》注册账号需要88元,这个门槛也是砍掉了大部分用户。所以《刺激战场》出来之前,很多游戏玩家就对这款手游期待蛮久了,也是其新颖的游戏模式,所以一出来,大家都纷纷下载玩耍,不亦乐乎,并爱上这款游戏。
个人还是倾向于刺激战场,不知道大家更喜欢哪款游戏
王者荣耀和吃鸡这两个游戏,都是目前非常火爆的,那么哪个游戏更好玩,也引起了很多游戏玩家们的兴趣。我就来跟大家简单的对比分析一下。
从游戏的时间方面来看,王者荣耀的时间稍显严格了一些,只要游戏开始了之后,那么就必须要玩完这句为止,通常情况下每局的时常在十五到二十五分钟左右,如果中途退出则会扣分,要是被队友举报还会再次扣分,严重的话可能还会被禁赛。而吃鸡的话,则没有这方面的严格限制,这无疑更显人性化一些。
从获取装备的方面来看,王者荣耀的装备是通过自然增长的方式来获得的,相对比较轻松,也没有什么过大的起伏,这就缺少了一些刺激性。而吃鸡的话,获得装备的过程要更显紧张刺激,趣味性更强一些。
首先两款游戏各有好处,是目前最火爆的两款手游,两款游戏有很多共同点,都是从pc版改编来的手游,都受到了广大玩家的喜爱。
王者荣耀前几年正式上线的时候可以说是异常的火爆,王者荣耀的玩家基本包含了每一个年龄段的玩家,小学生到年过半百的玩家都有,其受欢迎程度可想而知。
今年刚出版的刺激战场也是后来居上,也是非常火爆,目前两款游戏说不得哪一个比较好玩,但是两款的游戏的玩家目前手游最多的玩家,每个人都有自己喜爱的游戏,或许有点人两款游戏都有涉及,我也是,不过个人比较喜欢王者荣耀。
现在的手游越来越人性化,游戏体验越来越好,估计这两款游戏还会火爆很久,但是相对于游戏体验来说每个人能还是觉得王者荣耀比较好,吃鸡刚开始很容易落地成盒,本剧游戏也就结束了,而王者荣耀中可以复活,相对于这一点来说个人觉得还是王者荣耀给玩家的体验感比较足,,所有还是王者荣耀比较好玩点吧。
个人见解,不喜勿喷。
刚开始经朋友介绍也沉迷吃鸡游戏一段时间,大概玩了有两个多月,总的来说吃鸡游戏可玩性还是比较高的,毕竟是射击游戏,每个男生都会喜欢,就像cs、穿越火线,因为每个少年都会有一个持枪的梦想。
然而玩了一段时间还是卸载了游戏,重新选择了王者荣耀,无它,只是因为技术不好,每局都要苟着才能进决赛⭕️,更多的时候是见人就倒,有时候在对方没发现自己时发现对方,提前开火,无奈不会压枪只能点射,往往都是被对面干掉,对个人而言毫无游戏体验,于是便弃了。
王者荣耀相对来说不会那么夸张,即使被对面先手也有回旋余地,或者说被杀死也不至于输掉整局的游戏,几十秒后又可以驰骋,当然本人更喜欢一个人被对面几个人追着打还干不掉我的感觉,哈哈(ಡωಡ)hiahiahia
这不是说吃鸡游戏不好,只能说这两款游戏各有也得好处,只是个人更喜欢玩王者
吃鸡和王者都是当下比较火爆的手游,两个我都会说一下,仅代表我个人意见
王者里面有众多英雄,分为坦克、刺客、法师、输出,六个职业腰玩好必须花时间精力去研究每个英雄属性再加上实战的操作,每个人都有习惯玩的英雄,在游戏里击杀,超神都会有成就感,还有排位赛,每当你上一个大段位你都会很开心,这就是排位赛的魅力。
吃鸡也是当下射击类火爆的手游一般90到100个人大团队游戏,有个人有足排排在这100个人当中能活到最后才是胜利,这当中需要技师和运气,你没杀一个人和获得最后胜利都会有成就感。
两个游戏都有共同的特点,就是成就感,也需要技术,王者相对复杂,里面英雄众多,我觉得王者比较适合长时间研究和玩@王者荣耀@绝地求生
腾讯的《王者荣耀》和《刺激战场》两款游戏都有深入的了解过,前者出的比较早一点人气异常的火爆,所以入驻王者荣耀的玩家相对来说比较多一些。
后者刺激战场,也就是我们所说的吃鸡游戏,源自于端游的崛起,各大主播纷纷表示:大吉大利今晚吃鸡!也是因为一句话,玩家们纷纷加入吃鸡游戏当中,都想在百人大战当中体验“吃鸡”的乐趣,究竟是“吃鸡”好玩还是王者荣耀好玩呢?
王者荣耀5v5《moba即时类型游戏》,由于受到端游英雄联盟的影响,所以玩家大批量的涌入到了王者荣耀当中去,喜欢英雄联盟但是自己玩的“很菜”王者荣耀就是你的选择,在英雄联盟里芒果的段位最高冲到黄金段位,而在王者荣耀里就可以冲到钻石星耀段位,但是由于新版本的改动《王者荣耀》画面感太强了,打了一把眼睛就不是很舒适,个人还是比较喜欢怀旧版本。王者荣耀的安装包已经变成了2.5G大小相比刺激战场2.3G的安装包还要大,据玩家反馈自己的王者荣耀手机内存要占用5个G,看来玩家们又要换手机了。
刺激战场跟王者荣耀一样的是都可以随时随地的开黑,你喜欢打枪喜欢各种ak47枪械以及98K这样的就玩吃鸡类型的游戏,你喜欢在游戏里面不停的放技能就选择王者荣耀,总之吃鸡游戏就是一款个人求生冒险竞技游戏,一人一枪决战到当然你也可以选择跟你的队友一起“吃鸡”并且可以使用游戏当中的任何的载具,摩托车,吉普车,越野车,等等。
芒果要实话实说了,王者荣耀和吃鸡游戏人气都非常的高同时这两款游戏还是有缺点的,王者荣耀的画面感毕竟还是不是3D的画面,相比吃鸡游戏新手玩家进入地图不会有“晕图”的感觉,但是王者荣耀难度要大一些,因为在两款游戏都组队的情况下,当王者荣耀的队友出现挂机那么这一局基本就别想翻盘了,但是吃鸡游戏不同,只要你会“跑毒”并且会埋伏,你一个人肯定能吃鸡,你们觉得芒果说的对吗?
两款游戏都蛮好玩的,
王者要求的是团队合作,竞技塔防两者合成,操作好的话拿五杀或者MVP是很开心的一件事的,当然要是操作不好的话就容易游戏体验差,且更要求的是团队合作啊,一人带飞也要看队友呀,而且王者有很多游戏模式,之前王者还开了王者吃鸡,还是蛮好玩的,一边杀敌一边吃鸡。
吃鸡的话,对团队要求没这么高,自己一个人也可以玩,但有可能因为操作落地成盒,但很快就能重开,作为射击类游戏,刷刷刷杀死敌人也是很爽的,而且对于操作来说,吃鸡的操作比王者简单一些,毕竟没有许多角色有不同的技能,想玩的好还要看看攻略。
两款游戏都不错,具体还要看个人,吃鸡可能更多的和朋友一起玩比较有意思,且死了重开快,王者模式多可玩性高,两款游戏胜利之后都有一样的成就感和舒爽感。
这个问题其实使很多玩家很纠结,王者or吃鸡?如果要他们选择绝对会很难做出醉后的决定。而我的看法是,王者荣耀已经出来了三年了,lol火了以后,各大公司都在研究手游“lol”不久王者荣耀诞生了,深受全国各地玩家的喜爱,那时候火的不行了。
慢慢的时代在进步,更多的公司研制出了新的游戏,就这样“吃鸡”诞生了,以前玩王者荣耀的玩家尝试玩了玩绝地求生,觉得不错,有的卸了王者去玩吃鸡,但大多数则保留了王者,但也下了吃鸡,这个游戏玩腻了,玩下吃鸡也不错。
玩吃鸡卡顿严重解决方法 手游吃鸡卡顿怎么做
1、使用加速器加速
有时候手机游戏卡顿我们不清楚到底是什么问题该怎么解决,这时候就需要使用一下网游加速器了。这也是最省心最方便的一种方法。
2、后台程序过多
如果手机的后台开的很多,是会影响到手机的运行速度的。可以选择清理后台即可。
3、重启设备
如果手机长时间没有关机也会引起卡顿,这时候关机重启一下就行。
PS:如果手机长时间卡住不动无法使用,可以同时按住电源键和下音量键7秒以上可以重启设备。
4、内存不足
如果手机内存不足,那么游戏自然也就运行不起来。这时候需要清理一下内存,清理掉一些不需要的数据,软件即可。
5、第三方软件卡顿
如果以上方法都无法解决,有可能是第三方软件的问题。可以尝试卸载游戏重新安装。
6、手机电池电量不足
手机快没电时手机电池供电不足,手机为了节约电量,减低手机cpu的运行频率,就会出现轻微的卡顿。此时插电源及时充电可以解决问题。
文章到此结束,以上就是9527手游小编对感觉手游吃鸡不好玩的介绍,希望通过感觉手游吃鸡不好玩的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴。